QUELQUES INFORMATIONS SUR L'ESCRIME A L'EPEE

La langue
La langue officielle de l'escrime est le Français.

La surface de touche
Dans l'escrime à l'épée, tout le corps représente la surface de touche; les bras, la tête et les jambes sont inclus.

L'arme
L'épée est une arme d'estoc composée d'une poignée, d'une coquille et d'une lame d'une longueur de 90 cm en acier incassable. Les fils électriques intégrés dans la lame permettent la fermeture du circuit électrique en cas de touche avec la pointe de l'épée, qui doit résister à une pression d'au moins 750 grammes.

La piste d'escrime
La piste mesure 14 m de long et 2 m de large. Si un tireur sort complètement de la piste par la partie arrière, son adversaire marque le point.

L‘arbitre
L’arbitre en escrime est nommé „Juge“. Le juge appelle les tireurs à se mettre en position en disant „En Garde“. Après son „Prêt“ les tireurs signalent leur disposition, avant que le juge ne lance le début de l’assaut par „Allez“. Si l’un des tireurs touche, le juge lève le bras de son côté et confirme la touche par „Touché à gauche“ ou „Touché à droite“.

Le salut de l'escrimeur
Au début de l’assaut, les tireurs saluent leur adversaire, le juge et le public avec le salut de l’escrimeur. Le masque n’est mis qu’après ce geste. Après l’assaut, les deux tireurs se séparent sur le salut de l’escrimeur et une poignée de main. Ce rituel est un signe de respect mutuel.

La touche
En cas de touche, la lampe s'allume du côté du tireur qui a touché. En cas de touche simultanée, les deux lampes s'allument et les deux tireurs obtiennent le point.

Les règles de compétition les plus importantes
Dans les tours préliminaires, chaque assaut se tire en 5 touches. Le temps d'assaut effectif est de 3 minutes. Si un tireur a mis 5 touches, l'assaut est terminé et il a gagné. Si aucun des deux tireurs n'y parvient en 3 minutes, le nombre de touches atteint est considéré comme résultat final. Si par exemple à la fin de l'assaut le tireur A mène 2 à 1, il gagne l'assaut 2 touches à 1.

Mais s'il y a égalité à la fin du temps réglementaire, par exemple 4:4, il est procédé à un tirage au sort. Une minute de temps additionnel est ensuite donnée. Si une touche a lieu pendant cette minute, l'assaut est terminé et celui qui a touché est déclaré vainqueur. Si après cette minute, le score est toujours le même, c'est le gagnant du tirage au sort qui remporte l'assaut.

A partir de la phase des éliminations directes, l'assaut se termine après 15 touches. La durée maximale de l'assaut est de trois fois trois minutes. Entre les trois tiers, les tireurs ont une minute de pause. S'il y a égalité après le temps réglementaire ou si le nombre de touches maximal n'est pas atteint, le processus est le même que dans les tours préliminaires.

© Cercle d'escrime de Berne 2014

Impressum & Haftungsausschluss